Полигонная ролевая игра по авторскому миру
Даты игры: 22-24 мая 2015
Место проведения: Коттедж в Подмосковье
Сумма взноса: 2000 р.
МГ: Kaktyc I.D.
Игра рассчитана на 20-25 человек.

URL
14:38

Отчеты

АПД: Постигровая по голосованию будет во вторник с 19.00 в Граблях на Новокузнецкой.

Мастер вешает пост для отчетов и голосование о дате постигровой встрече.


Мастер благодарит всех за игру.
Чем все в итоге закончилось? А кто его знает.
Что это было? Рассказываю.
Машина времени, на которой прибыли дорогие гости из «будущего», пробила границы между несколькими параллельными реальностями и притянула их друг к другу, удерживая вместе. Отсюда и возникали аномалии-видения и временной парадокс вокруг острова. Когда активировали камни — временную технологию другой расы — реальности отовало друг от друга, а для всех присутствующих появилась новая реальность, новый мир, в котором будущее еще не предопределено и будет таким каким они его построят. Не у всех эта история закончится хорошо, далеко не у всех, но мир однозначно будет другим.

Товарищи игроки, нужна ли вам постигровая встреча?

Вопрос: Встреча
1. Да 
16  (100%)
2. Нет 
0  (0%)
Всего:   16
Все загрузы отправлены, если кому-то не пришло, напишите мастеру.

Терранс.

1. Илай Одранс 64 года  Бай-ху - Президент Совета
Жесткий, сильный и дальновидный лидер, яркий и доминантный.

2. Делл Уиган 51 год  Sheng Lang - Партнер президента, секретарь и советник
Состоит в отношениях с президентом около 10 лет, несколько теряется на фоне своего яркого партнера из-за спокойного нрава.

3. Альдена II Одранс 20 лет  Лилс - Наследница президента
Властная, уверенная в себе девушка, с желанием все контролировать.

4. Джейна Хейранс 41 год  L_U_N_Y - Гвардеец
Легенда войны, командир элитного подразделения

5. Корул Хедранс 64 года - Адмирал
Друг Президента. Способен во всем видеть выгоду, превосходный стратег. При нем было одержано несколько блестящих побед, обожаем гвардией.

6. Люк Хедранс 25 лет  *Sir* - Наследник Адмирала
Брат-близнец. Постоянно соперничают, про них говорят палец в рот не клади. Капризны и избалованны.

7. Лея Хедранс 25 лет  dragon_of_haven - Наследница Адмирала
Сестра-близнец. Постоянно соперничают, про них говорят палец в рот не клади. Капризны и избалованны.

8. Шифра Хедранс 23 года  Ушастая Сова - Младшая наследница Адмирала
Целеустремленная, но гораздо более спокойная, чем ее старшие. Никогда не поймешь что у нее на уме.

А’дханти

1. Вождь клана 40-45 лет (м)  *Айвен*
Невозмутимый как идол, себе на уме, редко принимает чужие советы.

2. А’шэйра 41 год  [Мэв] - супруга вождя
Мать семейства, хозяйственная, простая, души не чает в детях.

3. Их средний сын 18-20 лет (м) роль занята
Достаточно инфантильный юноша, не отличающийся особыми талантами.

4. Их младшая дочь 15 лет (ж)  [Lilianit]
До крайности любопытное создание, не отягощенное излишним инстинктом самосохранения.

5. Л'Аран из рода Хайди 29 лет (м)  arcane - Охотник
Дитя леса, чувствует себя неуютно в любом другом месте. Лучший охотник и друг сына вождя.

6. Клановый шаман 40-50 лет (м) - на игре не присутствует
Общение с духами – основа его личности. Не из клана, но давно живет в лесу.

И’конзи

1. Посланец из И’конзи (ашук) 40 лет (м)  Zaph
Усталый, несколько нервный мужчина.

2. Спутник посла 25 лет  scaryspice
Неизвестно какого оно пола, вроде как сопровождает шамана И’конзи, но и не слуга ему.

О’шанси

1. Наместник над О’шанси 35-40 лет (м) - на игре не присутствует.
Обладает умением балансировать между двумя мирами, не вступая в конфликт. При нем О’шанси достигли наибольшего процветания.

Делегация из Шан’эсата

 Mutus,  treumer,  фабре.,  Той,  I g n i s,  Стрикс

@темы: игроки

Последние дополнения к игре.

На полигоне нет медика, если вам нужны какие-то лекарства, просьба завозить их самостоятельно.

Питание полигона рассчитано на субботу, в пятницу перед игрой приема пищи не запланировано. Кофе тоже просьба завозить свой.

На игре присутствует некоторое количество «артефактов», поэтому просьба верить своим соигрокам, если они применяют какой-то из них.

К шаманам принято обращаться «ашук», если вы не знаете его имени или хотите высказать уважение. Свадебные обряды тоже проводит он. К тому же, если у вас есть какой-то неглобальный вопрос, требующий непосредственного вмешательства духов, то ашук может узнать их мнение без камлания – с помощью ритуальных камней.
Свадебные ритуалы проводят в сумерках или ночью.


Старт игры запланирован на 0.00. Те, кто приезжают после старта игры, входят в игру с опозданием и игровым объяснением причин. В пятницу игра будет длиться до 3.00. Начало игрового времени субботы с 8.00

По расписанию на субботу от обслуживающего персонала О’шанси.
Завтрак – 10.00
Обед – 15.00
Ужин – 21.00
Чай и печенье – без расписания.

Обновленные правила

Мастер обеспечивает питание формата завтрак-обед-ужин.
Просьба написать в комментариях к этому посту пищевые противопоказания.


04:01

Карта

Карта Олианта.


Уважаемые игроки, последняя игровая встреча состоится 20 мая, в среду. Место прежнее - Грабли на Новокузнецкой начиная с 19.00
На встрече можно задать оставшиеся вопросы, прояснить отношения и сдать взносы.
До пятницы будет рассылка загрузов.
Мастерский телефон - 89661898749


03:03

База

АПД: Зазжать можно с 16.00
Мастерский телефон - 89661898749


Добраться до базы можно электричкой из Москвы.
Станция Малаховка, ехать 45 минут.
До коттеджа можно добраться пешком за 15 минут. По дороге будут два магазина: Дикси и Пятерочка и аптека.
Карта дороги от станции до коттеджа ниже.
Вам нужен участок с коричневым забором, номер на калитке 18А.
Адрес для навигаторов - Прудовая, 18.



На игре моделируется возможность взломать замок.
Те, у кого есть подобный навык, узнают это из загрузов.
Моделируется взлом решением головоломки.
У каждого взломщика разная техника. Моделируется разными цветами.
То, что дверь взломана, не дает другому взломщику ее открыть. Придется решать головоломку заново.
Увидеть то, что дверь взломана можно, если проверить решена ли головоломка.
То, что вы по жизни можете решить головоломку, не дает вам возможности взломать дверь по игре.
Взломать можно любую дверь на игре.

@темы: правила

Для проведения шаманского ритуала необходимо, во-первых, позвать мастера.
Во-вторых, зажечь благовония (Если обряд происходит в помещении, то необходимо открыть окно, но лучше проводить его на улице)
В-третьих, шаман садится в позу лотоса и начинает погружать себя в транс при помощи повторения какой-то мантры (у каждого шамана она своя)
Через пять минут повторения шаман погружается в транс, как это выглядит со стороны тоже индивидуально и остается на откуп игрока.
То, что шаман видит в трансе, ему говорит мастер в ответ на заданный вопрос.
Шаманы не вещают как провидцы. То, что видел шаман – у него в голове.
Шаман не может входить в транс чаще чем раз в два часа.


Правила по алкоголю.

Этикет в Террансе не предписывает особых обращений. Разве что обращение по имени считается более близким и интимным, а по должности – уважительным.
Женщины имеют с мужчинами равные права, поэтому не принято их как-то выделять особым обращением.
К младшим относятся как к полноправным членам общества, унижать по праву начальственности и старшинства не принято.
Террансийцы четко соблюдают рамки личного пространства и тактильный контакт возможен при доверительных и близкородственных отношениях.
Ругаются террансийцы по мере склонностей своего персонажа.
Ругаются по-английски.
«Fuck», «Shit», «Hell» и т.д.

Правила по оружию
читать дальше
Правила по боевке.

читать дальше

Болезни олиантов.

Этикет у олиантов находится в зачаточной стадии. На «вы» принято общаться к старшим и уважаемым членам общества. Можно обращаться так же по месту, занимаемому в племени «вождь», «охотник», «шаман» и т.п. К младшим допустимо обращение «мальчик», «девочка».
Нет долгих реверансов и расшаркиваний, олианты уважают простоту и правду. В их обществе не считается важным соблюдать дистанцию при общении. Олианты никому не кланяются. Для них важен тактильный контакт. Человек открытый и чистый не станет запирать жилище. Нельзя оскорблять женщину словом.
Ругательства есть, но их немного. Выражают крайнюю степень душевного волнения.
«О, духи!» – аналог «О, Боже!»
«Чтоб тебе в чаще заблудиться!» - аналог «Чтоб ты провалился», «Чтобы тебя черти драли»
Можно придумывать свои варианты по аналогии. Чертями и прочими олианты не ругаются. В последнее время стали использовать упоминания о террансийцах в ругательствах.
В разных кланах есть свои производные, связанные с морем, например, у приморского клана.

01:56

Лес

Лес полон тайн и загадок. Некоторые деревья невозможно обхватить руками и двадцати взрослым мужчинам. В густом подлеске прячутся диковинные животные и птицы, а тропы часто меняют расположение так, что ориентироваться там могут только опытные охотники. Деревья поддерживают между собой связи и, возможно, что это одно гигантское древо с тысячами побегов. Стаи птиц оберегают его покой в небе, уничтожая любого, кто нарушит условленные границы. А у подножия обитают могучие хищники, победить которых не всегда удается и отряду охотников. Лес отвечает на любую агрессию в свой адрес и защищает тех, кому позволил жить на своей земле. Его корни простираются на многие километры, и свалить одно дерево невозможно – так переплелись они между собой. Это древний лес, живущий своей жизнью.