Правила по ментальному воздействию.
воскресенье, 17 мая 2015
Обращаю ваше внимание, что на игре возможно ментальное взаимодействие. Как его воспринимает ваш персонаж, как магию, или как гипноз - на ваше усмотрение. Правила по нему представлены ниже. Игрокам, которые его применяют - верить. Те, у кого есть такая возможность, знают сами. Подчеркиваю, что это правила, а не игровая информация. Персонажи, которые о возможности подобного не подозревают, все еще не подозревают.
Правила по ментальному воздействию.
Правила по ментальному воздействию.
четверг, 14 мая 2015
среда, 13 мая 2015
Уважаемые игроки, как вы знаете, по техническим причинам у нас снялось двое ключевых игроков (Сын вождя и охотник).
Без них будет очень сложно играть, поэтому ГМ просит репоста.
Очень разыскиваются игроки на следующие роли!
У каждой роли есть внутренний интересный бэк и завязки.
1. Средний сын вождя 18-20 лет (м)
2. Охотник до 30 лет (м)
3. Адмирал 60-65 лет (м)
4. Клановый шаман 40-50 лет (м)
5. Наместник над О’шанси 35-40 лет (м)

Без них будет очень сложно играть, поэтому ГМ просит репоста.
Очень разыскиваются игроки на следующие роли!
У каждой роли есть внутренний интересный бэк и завязки.
1. Средний сын вождя 18-20 лет (м)
2. Охотник до 30 лет (м)
3. Адмирал 60-65 лет (м)
4. Клановый шаман 40-50 лет (м)
5. Наместник над О’шанси 35-40 лет (м)

вторник, 12 мая 2015
воскресенье, 10 мая 2015
среда, 06 мая 2015
Крайний срок сдачи квент - 17 мая.
В противном случае мастер оставляет за собой придумать игроку компрометирующие подробности биографии.
В противном случае мастер оставляет за собой придумать игроку компрометирующие подробности биографии.
воскресенье, 12 апреля 2015

Терранс – город высоких технологий и культуры. Для его жителей нет ничего важнее собственного саморазвития.
Фактически институт семьи как таковой практически перестал существовать.
читать дальше
____________________________________
пятница, 10 апреля 2015
Олианты используют множество простых, но искусно сделанных инструментов и видов оружия для охоты, приготовления еды, ремёсел. Изготавливались они в основном из камня и костей.
Поселения олиантов располагаются прежде вблизи от рек и водоемов. Живут они закрытыми общинами, куда нет хода чужакам. Главной фигурой племени является вождь, его слово – закон для всех. Он решает все впоросы, от которых зависит выживание деревни.
читать дальше
Поселения олиантов располагаются прежде вблизи от рек и водоемов. Живут они закрытыми общинами, куда нет хода чужакам. Главной фигурой племени является вождь, его слово – закон для всех. Он решает все впоросы, от которых зависит выживание деревни.
читать дальше
Уважаемый закрытый блок, вся информация по вам будет в этом дневнике, кроме высылаемой лично.
Просьба тем, кто определился с роль начинать писать полную заявку.
Крайний срок 3.05
На следующей неделе возможно провести встречу.
На данный момент взнос составляет 2000 р. Если после игры останется значительная сумма, то она будет распределена в равной доле между всеми игроками.
Просьба у тех, у кого есть возможность эти взносы сдавать, чтобы мастерская группа могла забронировать коттедж.
Просьба тем, кто определился с роль начинать писать полную заявку.
Крайний срок 3.05
На следующей неделе возможно провести встречу.
На данный момент взнос составляет 2000 р. Если после игры останется значительная сумма, то она будет распределена в равной доле между всеми игроками.
Просьба у тех, у кого есть возможность эти взносы сдавать, чтобы мастерская группа могла забронировать коттедж.
Вопрос: Дата встречи основного кастинга
1. Понедельник 13.04 | 1 | (20%) | |
2. Вторник 14.04 | 4 | (80%) | |
Всего: | 5 |
четверг, 09 апреля 2015
Вчера я хотел умереть, а сегодня хочу мороженное. И у тебя пылесос в душе?
Закрытый блок набран.
Есть предложение провести на следующей неделе встречу.
Есть предложение провести на следующей неделе встречу.
Вопрос: Дата
1. Среда 15.04 | 6 | (66.67%) | |
2. Четверг 16.04 | 3 | (33.33%) | |
Всего: | 9 |
воскресенье, 15 марта 2015
Для утверждения роли необходимо прислать полную заявку игрока, после чего мастер с вами побеседует, одобряя роль или предлагая другую.
После одобрения мастер ждет от вас полную анкету персонажа.
Заявка отправляется на у-мыл сообщества с темой: "Блок. Роль"
Заявка игрока:
1. ФИО, ник
2. Возраст
3. Контакты
4. Экстренный контакт
5. Противопоказания психологические
6. Противопоказания физические
7. Краткое видение персонажа
8. Пожелания к игре (что хочется играть, а что нет)
Анкета персонажа Терранс
1. Полное имя и сокращения
2. Возраст.
3. Род занятий
4. Биография персонажа
- отношения с родными
- друзья и симпатии
5. Характер
6. Общеизвестная информация (для своего блока)
7. Завязки с другими персонажами (пожелания по игрокам)
8. Прочие особенности
- что любит
- чего боится
9. Взгляды на мир
- как относится к существующему положению в собственной среде.
- отношение к противоположной расе
- отношение к перемирию
10. Имеющиеся игровые предметы:
- вещества
- оружие
- прочее
Анкета персонажа Олиант
1. Полное имя и сокращения
2. Возраст.
3. Род занятий
4. Биография персонажа
- отношения с родными
- друзья и симпатии
5. Характер
6. Общеизвестная информация (для своего блока)
7. Завязки с другими персонажами (пожелания по игрокам)
8. Прочие особенности
- что любит
- чего боится
9. Отношение к духам.
10. Взгляды на мир
- как относится к существующему положению в собственной среде.
- отношение к противоположной расе
- отношение к перемирию
11. Имеющиеся игровые предметы:
- вещества
- оружие
- прочее
После одобрения мастер ждет от вас полную анкету персонажа.
Заявка отправляется на у-мыл сообщества с темой: "Блок. Роль"
Заявка игрока:
1. ФИО, ник
2. Возраст
3. Контакты
4. Экстренный контакт
5. Противопоказания психологические
6. Противопоказания физические
7. Краткое видение персонажа
8. Пожелания к игре (что хочется играть, а что нет)
Анкета персонажа Терранс
1. Полное имя и сокращения
2. Возраст.
3. Род занятий
4. Биография персонажа
- отношения с родными
- друзья и симпатии
5. Характер
6. Общеизвестная информация (для своего блока)
7. Завязки с другими персонажами (пожелания по игрокам)
8. Прочие особенности
- что любит
- чего боится
9. Взгляды на мир
- как относится к существующему положению в собственной среде.
- отношение к противоположной расе
- отношение к перемирию
10. Имеющиеся игровые предметы:
- вещества
- оружие
- прочее
Анкета персонажа Олиант
1. Полное имя и сокращения
2. Возраст.
3. Род занятий
4. Биография персонажа
- отношения с родными
- друзья и симпатии
5. Характер
6. Общеизвестная информация (для своего блока)
7. Завязки с другими персонажами (пожелания по игрокам)
8. Прочие особенности
- что любит
- чего боится
9. Отношение к духам.
10. Взгляды на мир
- как относится к существующему положению в собственной среде.
- отношение к противоположной расе
- отношение к перемирию
11. Имеющиеся игровые предметы:
- вещества
- оружие
- прочее
воскресенье, 01 февраля 2015

Олиант. Время мира.
Около 200 лет назад на планете Олиант был основан форпост земных колонистов – Терранс.
С тех пор, между местным населением и пришельцами ведется война, которая, наконец-то, подошла к концу. Обе стороны собрались, чтобы заключить вечный мир и скрепить его браком между представителями таких разных рас. Возможно, не все довольны грядущими переменами, но способны ли они их остановить? И что за таинственная делегация прибыла из места под названием Шан’эсат? Острова, который даже местные жители считают легендой?
Полигонная ролевая игра по авторскому миру
Даты игры: 22-24 мая 2015
Место проведения: Коттедж в Подмосковье
Сумма взноса: уточняется.
МГ: Kaktyc I.D.
Игра рассчитана на 20-25 человек.
Во что играем: в атмосферу, социальное взаимодействие, разницу культур, интриги.
Вопрос: Даты
1. 24-26 апреля | 1 | (9.09%) | |
2. 15-17 мая | 1 | (9.09%) | |
3. 22-24 мая | 2 | (18.18%) | |
4. 29-31 мая | 1 | (9.09%) | |
5. 5-7 июня | 3 | (27.27%) | |
6. 12-14 июня | 0 | (0%) | |
7. 19-21 июня | 0 | (0%) | |
8. 2-5 июля | 3 | (27.27%) | |
Всего: | 11 Всего проголосовало: 6 |
Людям эта легенда известна только с момента объявления о прибытии делегации - три недели назад.
У всех трех кланов существует легенда о загадочном и мистическом месте под названием Шан’эсат. Говорят, что это остров где-то далеко в море, и живут там вместе олианты и воплощенные духи. Местные жители обладают ярко-рыжими как закат волосами и золотыми узорами на лице.
Когда-то давно Шан’эсат был частью материка и находился в самом его центре. Тогда духи жили среди людей, и не было между ними незримой границы. Мир находился в гармонии и равновесии, а над всеми законом стояли великие духи двух лун Ноат и Гаол.
Они подарили людям священные сокровища по числу кланов.
Кланы хранили драгоценности, но лишь до тех пор пока из алчности и жадности вождь А’дханти К’Нал из рода Ночных теней не решил завладеть всеми и править кланами самому. Он начал кровопролитную войну со своими братьями. Она продолжалась тысячу восходов, пока духи, наконец, не устали от бесчисленных смертей. Ноат и Гаол забрали у людей сокровища и спрятали их где-то в мире, а самого К’Нала заточили в глубине земли, где никогда не знать ему покоя. Ноат и Гаол разделили два мира, оставив лишь тонкую нить – тех, кого называют ашук(шаман), чтобы иногда люди еще могли спрашивать у них совета. А сам Шан’эсат перенесли далеко в закатное море, чтобы никто не мог до него добраться. Это место, где миры сходятся и можно попасть на другую сторону.


У всех трех кланов существует легенда о загадочном и мистическом месте под названием Шан’эсат. Говорят, что это остров где-то далеко в море, и живут там вместе олианты и воплощенные духи. Местные жители обладают ярко-рыжими как закат волосами и золотыми узорами на лице.
Когда-то давно Шан’эсат был частью материка и находился в самом его центре. Тогда духи жили среди людей, и не было между ними незримой границы. Мир находился в гармонии и равновесии, а над всеми законом стояли великие духи двух лун Ноат и Гаол.
Они подарили людям священные сокровища по числу кланов.
Кланы хранили драгоценности, но лишь до тех пор пока из алчности и жадности вождь А’дханти К’Нал из рода Ночных теней не решил завладеть всеми и править кланами самому. Он начал кровопролитную войну со своими братьями. Она продолжалась тысячу восходов, пока духи, наконец, не устали от бесчисленных смертей. Ноат и Гаол забрали у людей сокровища и спрятали их где-то в мире, а самого К’Нала заточили в глубине земли, где никогда не знать ему покоя. Ноат и Гаол разделили два мира, оставив лишь тонкую нить – тех, кого называют ашук(шаман), чтобы иногда люди еще могли спрашивать у них совета. А сам Шан’эсат перенесли далеко в закатное море, чтобы никто не мог до него добраться. Это место, где миры сходятся и можно попасть на другую сторону.


Правила по оглушению
читать дальше
Кулуарка
читать дальше
Правила по пыткам
читать дальше
Правила по обыску
читать дальше
Правила по связыванию и заключению под стражу.
читать дальше
Правила по запертым помещениям.
читать дальше
Правило по внешнему виду.
читать дальше
Правила по неигровому взаимодействию.
читать дальше
Правила по смерти
читать дальше
читать дальше
Кулуарка
читать дальше
Правила по пыткам
читать дальше
Правила по обыску
читать дальше
Правила по связыванию и заключению под стражу.
читать дальше
Правила по запертым помещениям.
читать дальше
Правило по внешнему виду.
читать дальше
Правила по неигровому взаимодействию.
читать дальше
Правила по смерти
читать дальше
1. Горы.
Практически нет флоры и фауны. Лишайники и скальные ящерицы около 50 сантиметров в длину. Их шкура считается эксклюзивом.
2. Степи.
В основном это травянистая равнина, пересеченная двумя реками, берущими начало в горах и множеством ручьев. Есть небольшие копытные – насхи, грызуны – ошки и хищники размером с лисицу, но больше похожие на куниц – ронки.
3. Лес.
Огромное разнообразие растений, которые схожи с земными тропическими, часть из них ядовита. В лесах температура выше, чем в остальной местности. Разнообразие насекомых и мелких млекопитающих. Крупные копытные редкость, но один вид есть, их иногда используют в качестве ездовых – гослы. Хищники похожи на земных кошачьих, живут и охотятся стаями — шикти.
4. Море.
Мелкие амфибии, которые заменяют здесь рыбу, а так же крупные хищники, которые не обитают близко у берега. Водоросли. Есть моллюски с раковинами, в которых местные находят здешнюю разновидность жемчуга.
Практически нет флоры и фауны. Лишайники и скальные ящерицы около 50 сантиметров в длину. Их шкура считается эксклюзивом.
2. Степи.
В основном это травянистая равнина, пересеченная двумя реками, берущими начало в горах и множеством ручьев. Есть небольшие копытные – насхи, грызуны – ошки и хищники размером с лисицу, но больше похожие на куниц – ронки.
3. Лес.
Огромное разнообразие растений, которые схожи с земными тропическими, часть из них ядовита. В лесах температура выше, чем в остальной местности. Разнообразие насекомых и мелких млекопитающих. Крупные копытные редкость, но один вид есть, их иногда используют в качестве ездовых – гослы. Хищники похожи на земных кошачьих, живут и охотятся стаями — шикти.
4. Море.
Мелкие амфибии, которые заменяют здесь рыбу, а так же крупные хищники, которые не обитают близко у берега. Водоросли. Есть моллюски с раковинами, в которых местные находят здешнюю разновидность жемчуга.
Большая часть информации известна только олиантам.
Правила по именам.
Имена образуются по принципу – первая буква, апостроф и окончание. Сокращать принято по последнему слогу. После имени следует указание рода. Например, Л’матен из рода Зеленых охотников. У имен есть значения, оставляются на откуп игрокам, не забудьте указать это в заявке. Женские имена заканчиваются на букву «а»
Кланы олиантов.
1. Лесной – А’дханти
Внутри клана существует множество деревень со своими собственными старейшинами, которые собираются в одном месте в случае возникновения каких-то чрезвычайных ситуаций. Главным считается старейшина деревни, расположенной рядом со священным озером Ханти. Считается, что дух этой воды защищает весь лес.
читать дальше
2. Равнинный – О’шанси
Клан бывших кочевников, которые жили охотой и собирательством, не оседая на одном место дольше, чем на сезон. С приходом землян открыли для себя земледелие и даже построили несколько городов. Не все смирились с исчезновением старого уклада, но таких меньшинство.
читать дальше
3. Приморский – И’конзи
Клан, о котором менее всего известно, они находятся в дальнем конце материка, поэтому никогда не вступали в контакт с землянами. Известно, что они не участвовали ни в одной битве.
читать дальше
Правила по именам.
Имена образуются по принципу – первая буква, апостроф и окончание. Сокращать принято по последнему слогу. После имени следует указание рода. Например, Л’матен из рода Зеленых охотников. У имен есть значения, оставляются на откуп игрокам, не забудьте указать это в заявке. Женские имена заканчиваются на букву «а»
Кланы олиантов.
1. Лесной – А’дханти
Внутри клана существует множество деревень со своими собственными старейшинами, которые собираются в одном месте в случае возникновения каких-то чрезвычайных ситуаций. Главным считается старейшина деревни, расположенной рядом со священным озером Ханти. Считается, что дух этой воды защищает весь лес.
читать дальше
2. Равнинный – О’шанси
Клан бывших кочевников, которые жили охотой и собирательством, не оседая на одном место дольше, чем на сезон. С приходом землян открыли для себя земледелие и даже построили несколько городов. Не все смирились с исчезновением старого уклада, но таких меньшинство.
читать дальше
3. Приморский – И’конзи
Клан, о котором менее всего известно, они находятся в дальнем конце материка, поэтому никогда не вступали в контакт с землянами. Известно, что они не участвовали ни в одной битве.
читать дальше
Большая часть информации известна только жителям Терранса.
Форпост землян – Терранс.
Фактически представляет собой город, расположенный внутри нескольких горных пиков, питает его термальная энергия, перерабатываемая тремя станциями в электричество. Население – 1 миллион человек и поддерживается на данном уровне.
Высокий уровень технологического оснащения, на уровне XXV земного века, когда колонисты покинули свой старый дом.
Практикуется контроль за популяцией, естественные роды не приветствуются, хотя и возможны. Большинство землян предпочитают воспроизводить потомство в инкубаторах, получая генетически более совершенное существо. В базе данных хранятся все генетические типы обитателей Терранса, дабы ни одна последовательность не была потеряна.
Капитаны одиннадцати прибывших на Олиант кораблей, составили верховный Совет Терранса. Полномочия передаются из поколения в поколение, решающий голос и право председателя остается за наследниками капитана главного флагмана – Альдены I
Средняя продолжительность жизни 120 лет.
Практически все опасные производства, такие как добыча полезных ископаемых и транспортные заводы автоматизированы. Передвижение внутри Терранса осуществляются при помощи скоростных лифтов или межгорных тоннелей, которые связывают верхние этажи пиков.
Культура Терранса.
читать дальше
Правила по именам.
Практикуются различные новообразования от классических земных английских имен. То же самое касается фамилий.
Мода.
читать дальше
Семья и брак.
читать дальше
Смерть и похороны.
читать дальше
Военная и законодательная система.
читать дальше
Гвардия.
читать дальше
Обучение.
читать дальше
Форпост землян – Терранс.
Фактически представляет собой город, расположенный внутри нескольких горных пиков, питает его термальная энергия, перерабатываемая тремя станциями в электричество. Население – 1 миллион человек и поддерживается на данном уровне.
Высокий уровень технологического оснащения, на уровне XXV земного века, когда колонисты покинули свой старый дом.
Практикуется контроль за популяцией, естественные роды не приветствуются, хотя и возможны. Большинство землян предпочитают воспроизводить потомство в инкубаторах, получая генетически более совершенное существо. В базе данных хранятся все генетические типы обитателей Терранса, дабы ни одна последовательность не была потеряна.
Капитаны одиннадцати прибывших на Олиант кораблей, составили верховный Совет Терранса. Полномочия передаются из поколения в поколение, решающий голос и право председателя остается за наследниками капитана главного флагмана – Альдены I
Средняя продолжительность жизни 120 лет.
Практически все опасные производства, такие как добыча полезных ископаемых и транспортные заводы автоматизированы. Передвижение внутри Терранса осуществляются при помощи скоростных лифтов или межгорных тоннелей, которые связывают верхние этажи пиков.
Культура Терранса.
читать дальше
Правила по именам.
Практикуются различные новообразования от классических земных английских имен. То же самое касается фамилий.
Мода.
читать дальше
Семья и брак.
читать дальше
Смерть и похороны.
читать дальше
Военная и законодательная система.
читать дальше
Гвардия.
читать дальше
Обучение.
читать дальше